中國原始創(chuàng)新打出關鍵一球,銀河通用鑄就AstraTennis時刻
中國原始創(chuàng)新走上世界賽場。
8月22日,國家速滑館“冰絲帶”,一顆網(wǎng)球越過球網(wǎng),朝對面高速飛去。
站在另一側的,是一臺人形機器人。
它盯住來球,移動腳步調整站位,隨后轉動身體揮出球拍。網(wǎng)球被擊回人類運動員所在的半場,一場發(fā)生在人與機器人之間的多拍對打由此展開。
這是第二屆世界人形機器人運動會開幕式上的一幕。銀河通用機器人與網(wǎng)壇頂尖運動員同場競技,在中央廣播電視總臺的直播鏡頭下完成自主跑動和擊球。單打環(huán)節(jié)中,它需要獨立判斷球路;進入雙打后,它還與人類隊友實時協(xié)作,根據(jù)場上局勢動態(tài)調整策略,更在高速攻防中上演極限救球。
本次大型賽事直播,實現(xiàn)全球范圍內里程碑式突破,完整呈現(xiàn)人形機器人全自主網(wǎng)球對打。亦是開創(chuàng)性實現(xiàn)機器人在真實賽場上自主感知、自主決策、自主行動,與人類運動員展開實時對抗和協(xié)同博弈。
十年前,2016年,AlphaGo在棋盤上戰(zhàn)勝李世石,讓人工智能第一次以震撼的方式走進公眾視野。十年后,銀河通用機器人在賽場上自主接住了世界名將的一顆網(wǎng)球回球,向世人呈現(xiàn)出具身智能的AstraTennis時刻。
而這一次,這個標志性時刻由中國締造,更成為中國原始技術創(chuàng)新最硬核的宣言。
1、形似更要神似,網(wǎng)球成為具身智能的硬核大考
今年的人形機器人運動會場面宏大。賽事官方資料顯示,大會共有2056臺機器人參加。跑步、武術、足球和乒乓球等51個賽項,都在試探人形機器人的運動極限。
網(wǎng)球并未被列入本屆運動會的正式比賽項目,而是以開幕式表演賽的形式呈現(xiàn)。
這并非因為這項運動對機器人來說為時過早——恰恰相反,而是因為全球范圍內,能將全自主網(wǎng)球對抗搬上真實賽場的,目前僅有銀河通用一家。規(guī)則的設定,要等待足夠多的參與者才能湊齊對陣表。而銀河通用選擇把這張對陣表上唯一的對手,交給了真正的人類網(wǎng)球運動員。
在足球場,機器人有時間調整站位;乒乓球擊球區(qū)域相對固定,主要考驗上半身。相比之下,網(wǎng)球要求機器人在全場跑動中追上高速來球,同時保持平衡并精準揮拍,還要根據(jù)對手的變化實時調整策略,對全身控制和自主決策的要求近乎苛刻。
換句話說,人形機器人已經(jīng)能夠以接近人類運動員的方式完成一整場網(wǎng)球博弈,而賽場上最讓觀眾直觀感受到的,正是它身上流露出來的十足真人感。
一記來球被壓向底角時,它不會站在原地倉促揮拍,而是先橫向移動,再用一連串小碎步尋找擊球位置。身體重心穩(wěn)定下來后,軀干隨之轉動,球拍迎著來球揮出。面對更刁鉆的落點,它還會跑過大半個球場,在接近失去平衡的情況下完成救球。發(fā)球、接發(fā)以及正反手切換都被連成了一套自然的動作。
“像人”只是第一步,更重要的是“懂網(wǎng)球”。
底線拉鋸時,機器人會根據(jù)對手的位置控制回球落點;出現(xiàn)機會球后,它又能向網(wǎng)前移動,改變擊球方式。單打時,它獨立組織每一拍的攻防;進入雙打,它可以觀察隊友的位置,判斷這一球該由誰處理,并及時補上場地中出現(xiàn)的空當。
更有趣的是,機器人不像人類運動員那樣會出現(xiàn)心理波動。無論比分領先還是落后,它都不急不躁,也不會因失誤而影響后續(xù)判斷,而是始終專注于下一球怎么打、下一分怎么爭取。
直播鏡頭更放大了這項技術的含金量。實驗室里的演示可以反復拍攝,真實賽場上的來球卻不會嚴格遵守訓練腳本。機器人面對世界級運動員時,每一拍都要快速作答。
這是今年3月,銀河通用機器人發(fā)布的AstraBrain Latent技術,首次展示了人形機器人與真人進行高動態(tài)、長程網(wǎng)球對拉。這段視頻一度讓海外科技圈懷疑自己的眼睛。特斯拉CEO埃隆·馬斯克也在社交平臺作出回應,特斯拉前AI負責人Andrej Karpathy則表示,自己第一次看到視頻時,甚至懷疑畫面由AI生成。
今天,在全球賽事直播上,銀河通用用高分表現(xiàn)回應了一切質疑。
2、大小腦協(xié)同,AstraTennis背后的技術躍遷
打過網(wǎng)球的人都知道,網(wǎng)球是一項同時把思考和行動逼到極限的運動,機器人也一樣:它既要理解比賽、做出決策,也要在高速對抗中讓身體精準執(zhí)行。
支撐這一切的,是銀河通用自主研發(fā)的具身智能大模型銀河星腦(AstraBrain),它也是全球先一步將大腦、小腦、神經(jīng)控制集于一體的具身大模型。
在銀河星腦的體系中,“大腦”負責理解和決策,它負責觀察來球并理解比賽局勢,決定采用怎樣的回球策略,思考怎樣才能贏下比賽。而“小腦”解決的,是如何在毫秒級時間內協(xié)調全身,讓機器人完成移動、平衡和揮拍。
網(wǎng)球擊球發(fā)生在極短的時間窗口內,機器人需要在高速跑動中完成全身動態(tài)平衡,讓雙腿、軀干、手臂乃至腕部形成高度協(xié)調,以足夠的爆發(fā)力和精準度完成揮拍。通過小腦驅動,機器人的動作不再是機械、割裂的指令執(zhí)行,而能夠呈現(xiàn)出更加擬人、流暢、高動態(tài)的運動狀態(tài)。
但僅僅擁有大小腦協(xié)同,還不足以讓機器人達到這樣的水平。更關鍵的問題是:機器人究竟從哪里學會這些能力?
一個人學習網(wǎng)球,通常會先練習揮拍和步法,再通過大量對打形成球感,但機器人卻很難獲得一套足夠完整的學習材料。
一個辦法是記錄職業(yè)運動員打球,但這需要在大范圍場地內進行高精度動作捕捉??焖贀]拍時,手腕和拍面的細微變化也要被準確記錄。即使收集到完整的人體動作,機器人的關節(jié)結構和運動范圍與人類依然存在差異,很難直接復制。
銀河星腦的特別之處在于,它可以從不完美的人類數(shù)據(jù)中學習,并在虛擬網(wǎng)球世界中讓機器人通過千萬次的人類先驗進行學習、反思,同時進行多個智能體博弈、對練,使機器人實現(xiàn)技能的涌現(xiàn),并遷移至物理世界。
這些“不完美”數(shù)據(jù)進入銀河通用核心技術平臺“銀河星坊”后,會繼續(xù)在虛擬世界中被放大。平臺可以將零散的人類動作轉化為機器人可學習的數(shù)據(jù),并持續(xù)生成不同球速、落點和對手條件下的訓練任務。
按照銀河通用創(chuàng)始人兼CTO王鶴的說法,機器人在虛擬網(wǎng)球世界中積累的訓練時間,相當于人類日夜不息連續(xù)打了數(shù)十年網(wǎng)球。
更有趣的是,多個虛擬機器人還可以相互對練。它們在大量回合中嘗試不同的跑動路線和擊球策略,并根據(jù)結果繼續(xù)調整。機器人由此逐步掌握連續(xù)擊球、底線調動和落點控制,也開始學習如何在博弈中創(chuàng)造得分機會。
換句話說,人類數(shù)據(jù)告訴機器人動作大致應該是什么樣子,強化學習則幫助它找到適合自己身體的實現(xiàn)方式。
3、AI開始挑戰(zhàn)真實世界的復雜博弈
某種意義上,AstraTennis與AlphaGo構成了跨越十年的技術呼應,也映照出人工智能兩代范式的區(qū)別。
AlphaGo依靠海量棋局與自我博弈,在封閉、確定的數(shù)字棋盤空間完成策略博弈,證明AI可以在規(guī)則明確的世界內戰(zhàn)勝人類頂尖棋手,開啟了深度博弈AI的時代。但棋盤之內,一切都限定在符號與推演;而AstraTennis,則把博弈智能從虛擬數(shù)字空間,推入充滿噪聲、擾動與不確定性的真實物理世界。
機器人不再只是做紙上推演,而是必須同步完成環(huán)境感知、局勢決策、全身動態(tài)控制與復雜物理交互,智能不再止步于思考,更需要完成“認知決策+全身執(zhí)行”的完整閉環(huán)。這種思維與軀體高度綁定的雙重考驗,看似是運動場景的基礎要求,卻是長期橫亙在具身智能產(chǎn)業(yè)化落地前的核心壁壘,也是全球行業(yè)始終難以突破的技術難題。
想要讓機器人真正適配真實物理世界,不僅要攻克智能決策的算法難題,更要解決軀體精準執(zhí)行、動態(tài)環(huán)境適配的落地痛點,這也讓行業(yè)長期深陷各類現(xiàn)實瓶頸:高質量物理交互數(shù)據(jù)稀缺,完整人體動作又無法直接復刻給機器人本體,大量方案仍停留在實驗室腳本化演示,很難經(jīng)受公開直播的真實檢驗。
針對全行業(yè)的落地困境,銀河通用這套技術路徑給出了關鍵破局思路:依托不完美人類先驗數(shù)據(jù)做啟蒙,通過虛擬網(wǎng)球場千萬次多智能體博弈完成技能涌現(xiàn),再完成到現(xiàn)實的遷移;大小腦一體化架構,則打通高層認知決策到毫秒級全身運動控制的完整鏈路,從根源上解決了決策與執(zhí)行脫節(jié)、真實場景適配性差的行業(yè)痛點。
當人形機器人能夠在大型賽事直播中,自主完成一整套完整網(wǎng)球博弈,其價值早已超越打網(wǎng)球這件事本身。這套經(jīng)過高動態(tài)對抗淬煉的技術底座具備通用遷移潛力:大量樣本學習降低復雜任務的數(shù)據(jù)門檻;自我博弈習得協(xié)作與對抗邏輯;虛擬訓練讓機器人在落地現(xiàn)實前積累海量經(jīng)驗;大小腦協(xié)同,則讓智能真正轉化為穩(wěn)定可復用的行為。這意味著,家庭輔助、工業(yè)操作、醫(yī)療協(xié)助等大量高度依賴人類經(jīng)驗的非結構化任務,正在進入具身智能的可解疆域。
客觀來看,對比職業(yè)運動員,機器人在擊球爆發(fā)力、戰(zhàn)術多樣性上仍有可以提高的空間。但在無腳本的公開賽場,實現(xiàn)與人類運動員連續(xù)自主對抗,已經(jīng)標志著全球人形機器人跨過一道關鍵技術拐點:具身智能不再只是單點演示,開始具備在真實、不可控場景下持續(xù)完成長時序復雜任務的能力。
放眼全球賽道,多數(shù)團隊仍沿用大模型疊加現(xiàn)成控制器的拼接路線,而銀河通用選擇從具身智能底層出發(fā),完整構建從“大腦”任務理解博弈決策,到“小腦”全身實時運動控制的原生技術鏈條,并且選擇網(wǎng)球這一難度極高的真實對抗場景完成集中驗證。
這便是“AstraTennis時刻”的行業(yè)分量。它不只是一家企業(yè)的單點技術成果,更代表中國團隊在具身智能這條下一代AI核心賽道上,走出一條自主探索的原始創(chuàng)新路徑。
過去十年AI的高光時刻多誕生于海外實驗室,而今天,中國本土團隊正在物理智能領域產(chǎn)出具備全球討論度的原創(chuàng)突破,把AI的能力邊界,從封閉棋盤推向更為廣闊、復雜的現(xiàn)實世界。
AstraTennis由此成為一個由中國原創(chuàng)技術呈現(xiàn)、也能被全球共同見證的具身智能里程碑。
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