電競(jìng)負(fù)責(zé)人回應(yīng)先鋒賽場(chǎng)館太小:這樣做可以保持靈活性
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電競(jìng)體育3月4報(bào)道 今日外媒Mais Esports分享LOL電競(jìng)負(fù)責(zé)人回應(yīng)先鋒賽場(chǎng)館太小,具體如下:
LOL電競(jìng)?cè)蜇?fù)責(zé)人Chris Greeley向 Mais Esports發(fā)送了一份獨(dú)家聲明,解釋了選擇CBLOL演播廳(總?cè)萘坎蛔?00人)的原因:
“我們聽(tīng)到了這樣的聲音:國(guó)際賽事應(yīng)該比我們的地區(qū)演播廳擁有更大的規(guī)?!獰o(wú)論是去年在LoL Park舉辦的先鋒賽,還是今年在圣保羅Riot Games Arena舉辦的賽事。這種反饋是合理的,我們也正在認(rèn)真對(duì)待。
與此同時(shí),在自家演播廳舉辦先鋒賽的部分初衷是為了保持靈活性。這讓我們能夠以一種在大型場(chǎng)館無(wú)法實(shí)現(xiàn)的方式,對(duì)賽制、賽程和日期進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。大型場(chǎng)館往往需要極長(zhǎng)的規(guī)劃周期并提前定死各項(xiàng)安排。這種靈活性是刻意為之的,它為我們?cè)陂_(kāi)發(fā)先鋒賽的過(guò)程中提供了測(cè)試、學(xué)習(xí)和改進(jìn)的空間。
在今年的賽事結(jié)束后,我們將深入分析先鋒賽的賽事結(jié)構(gòu)及其在國(guó)際賽歷中應(yīng)當(dāng)扮演的角色。我們預(yù)計(jì)將在今年下半年分享更多關(guān)于這一發(fā)展方向的信息?!?/p>